Fisiere pentru grafica in MinGW si CodeBlocks – descarcare( http://www.pc-info.ro/downloads/ CarmenPopescu)
http://moodle.lucaciu.ro/mod/forum/discuss.php?d=3

Informatii aici http://www.infobits.ro/medii-mingw-developer-studio3.php ( trebuie sa va creati cont pentru a avea acces la informatii)
http://codecutter.org/tools/winbgim/

Informatie preluata de la dl.profesor Eugen Neamtiu
desenarea simpla intr-o fereastra grafica dintr-un program C++ editat in MinGW (pachetul OJI).

fisierele necesare si un exemplu
Pasii care trebuie urmati sunt:
1) deschideti un proiect nou si adaugati fisierul sursa;
2) copiati in folderul proiectului fisierele graphics2.h si winbgi2.cpp;
3) adaugati la proiect fisierele graphics2.h si winbgi2.cpp;
4) includeti in sursa headerul cu functiile grafice folosind directiva: #include "graphics2.h"
5) legati la proiect biblioteca libgdi32.a, folosind meniul "Project", optiunea "Settings". Accesati tab-ul "Link" si, in campul "Libraries:" introduceti calea completa pana la biblioteca. De exemplu la mine este C:\OJI\MinGWStudio\MinGW\lib\libgdi32.a
6) (in sursa) initializati modul grafic, folositi functiile de desenare, opriti executia programului pentru a vedea rezultatul si apoi inchideti modul grafic. De exemplu sursa de mai jos deseneaza un cerc in mijlocul ferestrei:

#include "graphics2.h"
int main()
{
initializare mod grafic
int driver, mod;
initgraph(&driver, &mod, "", 1024, 768); ultimii 2 parametri = dimensiunea in pixeli a ferestrei grafice

calculam coordonatele centrului ferestrei
int midx = getmaxx()/2;
int midy = getmaxy()/2;

desenam cercul
setcolor(CYAN);
circle(midx, midy, 100);

oprim executia pana se apasa o tasta
while( !kbhit() );

gata
closegraph();
return 0;
}

O descriere a functiilor grafice disponibile gasiti la adresa : http://www.cs.colorado.edu/~main/bgi/doc/ (este posibil sa existe mici diferente intre functiile din biblioteca si cele descrise acolo, dar va puteti forma o idee despre ce este vorba in cazul in care nu ati mai lucrat cu astfel de biblioteci pana acum).


http://www.unibuc.ro/prof/vlada_m/docs/2012/mar/28_22_48_47Indicatii_dev-cpp.pdf
http://www.phys.ubbcluj.ro/~vchis/cursuri/info/Grafica_sub_Dev-Cpp.pdf
http://codecutter.org/tools/winbgim/

Grafic* în C/C++ cu ajutorul bibliotecii SDL


http://math.ubbcluj.ro/~sberinde/wingraph/